Crear tu server en Tibia

•abril 20, 2008 • Dejar un comentario

Primero que nada necesitan el multi ip changer (con este programa es con el que entras a los servers de tibia):

http://www.cpz-gaming.com/IP/index3.php

le dan click en descargas

Bueno arriba de la pagina hay un cuadro verde con dos links le dan click al de arriba y bajan el programa

El multi ip changer se usa de la siguiente manera:

En donde dice IP se pone la ip de el server al que vas a jugar

Abajo viene un boton que se llama Change ip ahi se le da click para activar el ip

En el boton de options tienes las opciones de buscar actualizaciones nuevas etc…

Y al lado derecho vienen las diferentes versiones de el tibia para saber que version debes de poner, debes de saber que version es el server al que vas a jugar puede ser 7.1 etc…

Donde dice port se pone el puerto el cual siempre es 7171

Entonces para jugar a un server pones en IP: la ip del server Port:siempre va a ser 7171 seleccionas la version y le das click en change ip y listo a jugar tibia (Cuando vayas a jugar server tienes que tener el tibia abierto de la version que corresponda al server)

van a necesitar un programilla llamado winrar para descomprimirlo pero no es gratis entonces lo que van a hacer es que lo instalan descomprimen el multi ip changer y lo desinstalan y cuando vallan a usarlo otravez lo instalan para descomprimir archivos(este archivo tambien lo van a usar con el server):

http://winrar.softonic.com/

Primero que nada necesitan su programa para crear el server (Aqui les traigo una version 7.92)

http://100498.leerling.lekenlinge.nl/Evolutions%200.7.8%20XML.rar

Código:
——– config.lua ——–– Config file for OTServ –—————————-– data directory location

datadir = “data/”– map location

map = “data/world/evolutions.otbm”

– mapkind

– options: OTBM for binary map, XML for OTX map

mapkind = “OTBM”

– map store location (for XML only)

mapstore = “data/world/evolutions-mapstore.xml”

– house store location (for XML only)

housestore = “data/world/evolutions-housestore.xml”

– bans storage (for XML only)

banIdentifier = “data/bans.xml”

– server name

servername = “LominoServer 7.92″

– server location

location = “Chile”

– server ip (the ip that server listens on)

ip = “lomino-ot.no-ip.info”

– server port (the port that server listens on)

port = “7171″

– server url

url = “http://100498.leerling.lekenlinge.nl”

– server owner name

ownername = “GOD Snoodez”

– server owner email

owneremail = “”

– world type

– options: pvp, no-pvp, pvp-enforced

worldtype = “no-pvp”

– exhausted time in ms (1000 = 1 second)

exhausted = 1000

– exhausted time in ms for non-aggressive spells (1000 = 1 second)

exhaustedheal = 1000

– how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1 second)

exhaustedadd = 0

– how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1 second)

pzlocked = 60*1000

– house rent period

– options: daily, weekly, monthly

houserentperiod = “weekly”

– motd (the message box that you sometimes get before you choose characters)

motd = “Bienvenidos a Lomino Server cualquier duda a http://www.fotolog.com/tibia_lominoserv jueguen arto (by GM Snoodez)”

motdnum = “1″

– login message

loginmsg = “Bienvenidos a Lomino Server cualquier duda a http://www.fotolog.com/tibia_lominoserv jueguen arto (by GM Snoodez)”

– how many logins attempts until ip is temporary disabled

– set to 0 to disable

logintries = 0

– how long the retry timeout until a new login can be made (without disabling the ip)

retrytimeout = 60*1000

– how long the player need to wait until the ip is allowed again

logintimeout = 0

– allow clones (multiple logins of the same char)

– options: 0 (no), 1 (yes)

allowclones = 0

– max number of players allowed

maxplayers = “40″

– SQL type

– options: mysql, sqlite

sql_type = “mysql”

— MySQL part (ignore if you are using SQLite)

sql_host = “localhost”

sql_user = “root”

sql_pass = “”

sql_db = “otserv”

— SQLite part (ignore if you are using MySQL)

sqlite_db = “db.s3db”

————————————————————————————————-

—————————- Evolutions Basic Configuration —————————-

————————————————————————————————-

– world name (shows in the character list)

worldname = “Lomino Server 7.92″

– time to save the server (default = 5)

autosave = 5

– do you want to enable cap system? (yes/no)

capsystem = “no”

– anti-afk – maximum idle time to kick player (1 = 1min)

kicktime = 10

– how many summons player can have

maxsummons = 2

– maximum items in depot

maxdepotitems = 90000

– learn spells (yes/no)

learnspells = “no”

– do you want everyone to have premium

freepremium = “yes”

– remove ammunation? (bolts/arrows)

removeammunation = “yes”

– remove rune charges? (sd/hmm/gfb)

removerunecharges = “yes”

– use item hotkeys? (yes/no)

itemhotkeys = “yes”

– shoot trough battle window on players? (yes/no)

battlewindowplayers = “yes”

– use account manager? (yes/no)

accountmanager = “yes”

– summon follows master everywhere

summonsfollow = “yes”

– allow outfit change

outfitchange = “yes”

– damage to players with the same feet

feetdamage = “yes”

– guild system type (SQL only)(ingame/online)

– online guild system requires the latest Swelia AAC

guildsystem = “ingame”

————————————————————————————-

———————————– Multipliers ———————————–

————————————————————————————-

– experience multiplier (how much faster you got exp from monsters)

expmul = 45

– experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)

expmulpvp = 70

– monster lootrating (how much faster you get items from monsters)

lootmul = 6

– skill multiplier (another multiplier in data/vocations.xml)

skillmul = 75

– manaspent multiplier (another multiplier in data/vocations.xml)

manamul = 100

– how many monsters spawn at a time in 1 spawn

spawnmul = 1

– Price for each SQM when buying a house

houseprice = 200

– level to buy a house

houselevel = 60

– maximum death entries per player

maxdeathentries = 10

– max message buffer (default = 4)

– how fast you get muted

messagebuffer = 4

– minimum action interval (default = 200)

minactioninterval = 200

– protection for those under this level

protectionlimit = 60

– critical damage and chance {chance, extra damage percent}

criticaldamage = {”0″, “0″}

—————————————————————————————

————————– Skull System configuration ————————-

—————————————————————————————

– time to lose a white skull (1 = 1 minute)

whitetime = 5

– time to lose one frag (1 = 1 minute)

fragtime = 1*60

– ban unjust, how many frags you need to get banned (1 = 1 frag)

banunjust = 6

– red skull unjust, how many frags you need to get a red skull (1 = 1 frag)

redunjust = 3

– bantime, for how long the player is banned (1 = 1 hour)

bantime = 24*1

————————————————————————————–

——————————- GM access rights ——————————–

————————————————————————————–

– access to walk into houses and open house doors

accesshouse = 3

– access to login without waiting in the queue or when server is closed

accessenter = 1

– access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters

accessprotect = 3

– access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla – in public channels)

accesstalk = 1

– access to move distant items from/to distant locations

accessremote = 5

– access to see id and position of the item you are looking at

accesslook = 2

* Les explicare paso a paso que significa cada cosa y como modificarlo

Código:
– data directory locationdatadir = “data/”Aqui se localiza todo lo del server: players, account, spells,etc …(dejenlo asi)

Código:
– map locationmap = “data/world/evolutions.otbm”Eso es indica locacion de donde se cargara el mapa de tu server(si le llegaras a cambiar el nombre al mapa tambien tienes que cambiarlo aqui)

Código:
– mapkind– options: OTBM for binary map, XML for OTX mapmapkind = “OTBM”

Indica el tipo de mapa de tu server existen 2 :OTBM(el tuyo) y OTXte recomiendo que no le muevas a esto

Código:
– map store location (for XML only)mapstore = “data/world/evolutions-mapstore.xml”Esto guarda relacion con las casas y al igual que el mapa dice de donde cargara dicho archivo(si le llegaras a cambiar el nombre al archivo tambien tienes que cambiarlo aqui)

Código:
– house store location (for XML only)housestore = “data/world/evolutions-housestore.xml”Este archivo contiene la ubicacion de las casas

Código:
– bans storage (for XML only)banIdentifier = “data/bans.xml”Aqui se almacenan los players que banes en tu ot

Código:
– server nameservername = “LominoServer 7.92″Aqui quitas “LominoServer 7.92″ y pones el nombre que tu server tendra

Código:
– server locationlocation = “Chile”Aqui introduces la localizacion de tu vivienda

Código:
– server ip (the ip that server listens on)ip = “lomino-ot.no-ip.info”En esta parte introduces tu ip global necesaria para que los demas se conecten la puedes checar aqui

Código:
– server port (the port that server listens on)port = “7171″El puerto por el que se conectaran a tu server (dejalo asi)

Código:
– server urlurl = “http://100498.leerling.lekenlinge.nl”La pagina accounts de tu server pero como nosotros tenemos account manager dejalo en blanco, acc manager es cuando asen las accounts en eljuego

Código:
– server owner nameownername = “GOD Snoodez”Tu nombre de GM o tu apodo escribelo ahi

Código:
– server owner emailowneremail = “”Aqui colocas tu Msn

Código:
– world type– options: pvp, no-pvp, pvp-enforcedworldtype = “no-pvp”

Tu elijes , si quieres pvp o no-pvp o incluso pvp-enforced

Código:
– exhausted time in ms (1000 = 1 second)exhausted = 1000Sistema para evitar el uso de macro o bots ( si lo tienes bien configurado o para por lo menos que no tiren magias y runas todo lo seguido que quieran…) si quieres quitar el exhausted remplaza el 1000 por un “0″

Código:
– exhausted time in ms for non-aggressive spells (1000 = 1 second)exhaustedheal = 200Exauted de los spells que no son de ataque

Código:
– how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1 secondexhaustedadd = 0Cuanto exhausted se agrega si quiere conjurar un spell ya teniendo exhausted

Código:
– how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1 second)pzlocked = 60*1000Esto indica cuanto tiempo tiene que pasar para que se quiten las cruzes(en este momento esta en 60 segundos )

Código:
– house rent period– options: daily, weekly, monthlyhouserentperiod = “weekly”

Cada cuanto se combra la renta de la casa (diario)(semanal)(mensual)

Código:
– motd (the message box that you sometimes get before you choose characters)motd = “Bienvenidos a Lomino Server cualquier duda a http://www.fotolog.com/tibia_lominoserv jueguen arto (by GM Snoodez)motdnum = “1″

Mensaje que sale al entrar en tu cuenta cambienlo a su gusto

Código:
– login messageloginmsg = “Bienvenidos a Lomino Server cualquier duda a http://www.fotolog.com/tibia_lominoserv jueguen arto (by GM Snoodez)”Lo que aparecera cuando se conectencon sus chars,aparece en letra blanca

Código:
– how many logins attempts until ip is temporary disabled– set to 0 to disablelogintries = 0

Cuantas veces se pueden conectar si la ip esta bloqueada

Código:
– how long the retry timeout until a new login can be made (without disabling the ip)retrytimeout = 60*1000Cuanto tiempo tiene que esperar para que puedan conectarse sin bloquear la ip

Código:
– how long the player need to wait until the ip is allowed againlogintimeout = 0Cuanto tiepo tienen que esperar para que la ip se admita de nuevo(actualmente esta en 0)

Código:
– allow clones (multiple logins of the same char)– options: 0 (no), 1 (yes)allowclones = 0

Como tenemos acc manager cambialo a 1

Código:
– max number of players allowedmaxplayers = “60″Numero maximo de personas que pueden entrar al server

Código:
– SQL type– options: mysql, sqlitesql_type = “mysql”— MySQL part (ignore if you are using SQLite)

sql_host = “localhost”

sql_user = “root”

sql_pass = “”

sql_db = “otserv”— SQLite part (ignore if you are using MySQL)

sqlite_db = “db.s3db”

Como nuestro server es xml y no sql dejalo asi

Código:
– world name (shows in the character list)worldname = “Lomino Server 7.92″Esto es el nombre del mundo saldra en la lista de los charts

Código:
– time to save the server (default = 5)autosave = 5Cada cuanto tiempo se guarda el server automaticamente

Código:
– do you want to enable cap system? (yes/no)capsystem = “no”Cap , si pones “no” es infinita , y si pones “yes” se acaba

Código:
– anti-afk – maximum idle time to kick player (1 = 1min)kicktime = 15Si hay un player parado 15 minutos sin aser nada se logueara

Código:
– how many summons player can havemaxsummons = 2Cuantos monster puede summonear (utevo res “..)

Código:
– maximum items in depotmaxdepotitems = 9000Numero maximo de intems en sus dp�s

Código:
– learn spells (yes/no)learnspells = “no”“No” es para que aprendan solos con “yes” los compran

Código:
– do you want everyone to have premiumfreepremium = “yes”Si le quieres dar premmy gratis a todos (yes) o si no (no)

Código:
– remove ammunation? (bolts/arrows)removeammunation = “yes”Arrow infinitos (no) se acaban (yes)

Código:
– remove rune charges? (sd/hmm/gfb)removerunecharges = “yes”Lo mismo de arriba (no) y (yes)

Código:
– use item hotkeys? (yes/no)itemhotkeys = “yes”Si permites que usen hotkeys

Código:
– shoot trough battle window on players? (yes/no)battlewindowplayers = “no”Si les permites tirar atravez del battle window contra players

Código:
– use account manager? (yes/no)accountmanager = “yes”Para lo del acc manager, pon yes

Código:
– experience multiplier (how much faster you got exp from monsters)expmul = 7Por cuanto esta multiplicada la experiencia

Código:
– experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)expmulpvp = 2En pvp enforeced , que experiencia gana al matar alguien

Código:
– monster lootrating (how much faster you get items from monsters)lootmul = 23Multiplicador de cuan rapido consiguen la loot de los monsters(modificalo a tu gusto)

Código:
– skill multiplier (another multiplier in data/vocations.xml)skillmul = 25Multiplicador de los skills entre mas alto mas rapido se suben

Código:
– manaspent multiplier (another multiplier in data/vocations.xml)manamul = 25El multiplicador del “magic level” entre mas alto mas rapido sube

Código:
– how many monsters spawn at a time in 1 spawnspawnmul = 1Cuantos monsters aparecen en el tiempo de un spawn

Código:
– Price for each SQM when buying a househouseprice = 200Cuanto vale cada cuadrito de una casa (gps)

Código:
– level to buy a househouselevel = 40A que level pueden comprar la casa

Código:
– maximum death entries per playermaxdeathentries = 10Cuantas muertes son guardadas en el .xml de cada player.

Código:
– how much % of {exp, mana, skill, eq, bp} do you lose when dyingdiepercent = {”7″, “7″, “7″, “7″, “100″}Porciento de exp,mana,skill,eq,y bp pierden al morir

Código:
– position of rook temple {posx, posy, posz}rooktemple = {”1000″, “1000″, “7″}Donde se encuentra el templo (dejalo asi)

Código:
– time to lose a white skull (1 = 1 minute)whitetime = 15Tiempo que duran con la skull blanca

Código:
– time to lose one frag (1 = 1 hour)fragtime = 1Cuanto tiempo tarda en�perder una frag

Código:
– ban unjust, how many frags you need to get banned (1 = 1 frag)banunjust = 6A las cuantas muertes lo banean

Código:
– red skull unjust, how many frags you need to get a red skull (1 = 1 frag)redunjust = 3Cuantas frags necesitas para sacar un skull red

Código:
– bantime, for how long the player is banned (1 = 1 hour)bantime = 24*1Cuanto tiempo dura el ban

Código:
————————————————————————————–——————————- GM access rights ——————————–————————————————————————————–– access to walk into houses and open house doors

accesshouse = 3– access to login without waiting in the queue or when server is closed

accessenter = 1

– access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters

accessprotect = 3

– access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla – in public channels)

accesstalk = 1

– access to move distant items from/to distant locations

accessremote = 5

– access to see id and position of the item you are looking at

accesslook = 2

Lo anterior especifica el acceso necesario para realizar el ciertas acciones propias de un GM o GOD

Para abrir su server tienen que buscar el archivo llamado Evolutions XML 7.92, el cual siempre esta en la carpeta principal.

tambien tienen que desactivar su firewall

si usan prodigy infinitum tal vez tienen que abrir puertos 7171 aqui les doy unos tutoriales:

http://www.foros.net/viewtopic.php?t=10&mforum=otservmexicano esto es para abrir puertos 7171

Los sigueintes links te explican como redireccionar puertos que talvez necesiten hacer:

http://www.foros.net/viewtopic.php?t=231&mforum=otservmexicano

http://www.foros.net/viewtopic.php?t=238&mforum=otservmexicano

Cuando entren desde la computadora del god tienen que entrar con esta ip:

127.0.0.1

Cuando entran desde otra computadora usan la ip global (la que pusieron en el config.lua)

Nuevas reglas en Tibia

•abril 14, 2008 • 1 Comentario

Uando se trata de los nombres de personajes, Tibia siempre ha seguido una política bastante especial. En la actualidad, más de 7000000 caracteres juego en vivo en 74 mundos y cada uno de ellos tiene un nombre único. Por el contrario, en la mayoría de los demás juegos en línea, único nombres sólo existen en los distintos servidores de juego. Como consecuencia de ello, nuestra Tibia jugadores pueden confiar en el hecho de que sus nombres son de carácter verdaderamente único!

Esta política ha llegado con un precio, sin embargo. Hasta el momento, el nombre de las reglas en Tibia han sido bastante estricto y bastante complejo. Algunas normas parece ser más bien difíciles de entender, sobre todo teniendo en cuenta el hecho de que una gran parte de nuestra comunidad no habla Inglés como su primer idioma. De hecho, la experiencia nos ha enseñado que muchos jugadores desean para más tolerancia cuando se trata de los nombres.

Cerca de 500 nombres carácter ilegal según se informa, de atención al cliente todos los días. Como tutores son los nombres que informe a nosotros, que estamos en un constante diálogo con ellos sobre el tutor bordo. A partir de las numerosas preguntas que se plantean allí a diario, ha quedado muy claro que el nombre de algunas normas necesitan más aclaraciones. Nombres en otros idiomas aparte del Inglés resultado ser especialmente difícil, ya que no siempre pueden ser asignados a una determinada categoría que crea fácilmente muchos casos dudosos.

Por estas razones, hemos decidido reformar el nombre Tibia normas en el transcurso de este mes. El nuevo reglamento debería garantizar que el nombre reglas son más coherente y más fácil de entender, lo que también debería conducir a una reducción de los casos límite. Por supuesto, con las nuevas normas también queremos satisfacer a la comunidad a aceptar muchos más los nombres.

Dos puntos importantes hay que tener en cuenta en relación con el nuevo nombre de las reglas: En primer lugar, ningún nombre que se ha jurídica bajo el nombre antiguo se convertirá en normas de repente ilegal bajo el nuevo nombre de las normas. En segundo lugar, no vamos a desbloquear cualquier carácter nombres que se han ilegales bajo el antiguo nombre de las normas, aunque sea legal en virtud de los nuevos reglamentos. Después de todo, los nombres han sido ilegales en el momento en que fueron encerrados y por esta razón el namelock se quedará. También vamos a no eliminar las entradas de los registros de antecedentes penales resultantes de un namelock justificada.

El nuevo nombre se dividen en normas de los 4 siguientes subgrupos:

A) los nombres de ofensivas
Nombres que son insultantes, racistas, sexuales, o relacionadas con las drogas en general, de dudosa reputación.
B) El nombre no es válido el formato
Nombres que contienen partes de frases, palabras mal formateado o combinaciones de letras sin sentido.
C) Los nombres inapropiados
Nombres que expresan ideas religiosas o políticas, contienen publicidad ilícita o, en general, no encajan en Tibia de fantasía medieval.
D) Nombres de incitar a la regla violaciónes
Nombres que implican o inciten a la violación de las Reglas de Tibia.

Estas nuevas categorías deben ser mucho más intuitivo de entender. Además, hemos explicado en más detalle los nombres que corresponden a la única categorías. Por ejemplo, refiriéndose a los nombres de las drogas han sido siempre ilegal, aunque esto sólo se menciona brevemente en el comentario sobre este artículo. A partir de ahora, los jugadores podrán decir de inmediato que tales nombres están prohibidos.

Además de explicar algunas normas con más claridad, nos hemos centrado en la eliminación de algunas de las actuales normas de nombre para cumplir con el deseo de muchos jugadores de Tibia más tolerancia en relación con los nombres. Lo que es más importante, puede que el nombre de su personaje después de los objetos ahora. En primer lugar, esta norma crea muchas preguntas, ya que no siempre resulta claro para definir si un determinado objeto no puede también hacer referencia a una persona en otro idioma. Más importante aún, los objetos son una rica fuente de muchos grandes nombres de carácter imaginativo. Un druida llamada “Healing Power” o un caballero que se llama “Drawn Sword” seguramente añadir a la atmósfera de fantasía Tibia.

El segundo nombre de la regla que se descartan es la regla a otro jugador nombres falsos. Con más de 7000000 ya existentes en los nombres de personajes, cada vez es más difícil encontrar un nombre que no es de alguna manera similar a la de una nueva. Con demasiada frecuencia nos encontramos con personajes en el mismo mundo de juego que tienen nombres muy similares. Sin embargo, mediante la verificación de la fecha de creación, que casi siempre encuentran que ninguno de ellos se ha creado falsas a los demás caracteres. A veces, también caracteres que comienzan recién en un mundo de juego crear un nombre que es similar al nombre de un alto nivel en este servidor sin ser conscientes de ello. Naturalmente, las normas que puedan conducir a un castigo de los inocentes jugadores no son deseables! La intención original de esta norma es proteger a los jugadores de scamming. En los últimos años, sin embargo, hemos introducido varias características que le permiten comprobar fácilmente si usted está hablando con la persona correcta. En primer lugar, puede comprobar su lista VIP si el amigo que está hablando supuestamente está conectada a Internet. En segundo lugar, se puede tener un personaje de nivel mostradas en tu consola, una función que se puede activar ingame en “Opciones” -> “Consola” -> “Mostrar niveles en la consola”. Si tu amigo es, digamos, un caballero nivel 87, puede estar seguro de que usted está hablando con la persona equivocada si el nivel tras el nombre sólo muestra el nivel 11. En tercer lugar, puede poner todos sus amigos en la lista blanca, y sólo permitir que los jugadores de esta lista a mensaje privado. Además, no necesita un personaje con un nombre similar a otro jugador estafa. Un personaje con cualquier nombre aleatorio puede pretender ser su “hackeado” amigo en una nueva cuenta pidiendo temas. Recuerde que usted debe revisar cuidadosamente los jugadores antes de enviarlos o artículos de oro. Creemos que nuestros jugadores dar algunos consejos básicos sobre cómo protegerse del scamming es un enfoque mucho mejor que establecer una norma que es ineficiente y difícil de hacer cumplir.

En tercer lugar, los nombres de personajes famosos serán legales en el futuro. Vamos a derogar esta norma, ya que eliminar las ambigüedades que despertar de la norma de que los personajes son de ficción jurídica. Con demasiada frecuencia los jugadores mezclar el nombre de una celebridad y el papel que él o ella es famosa por la mayoría. Por ejemplo, tenemos numerosos informes de que Jack Sparrow tiene que ser bloqueado, ya que se encuentra un famoso actor. ;) Por otra parte, muchas celebridades han nombres comunes, también. Nombres como Robbie Williams o incluso Shakira son, después de todo, regular nombres. , El fichero es aún más difícil si selecciona un personaje nombre y dos años más tarde, un cantante con el mismo nombre pasa a ser muy famoso. En caso de que este personaje se encuentra bloqueado después? Para evitar este tipo de problemas y ya que apenas hace una diferencia si un personaje se llama Sylvester Stallone o Rocky Balboa, hemos decidido eliminar esta regla.

Por último, también permitirá a los nombres que se refiere a los países. La idea original de mantener nacionalidades fuera del juego resultó ser casi imposible llevar a cabo. Como siempre hemos permitido nombres en otros idiomas aparte del Inglés, la nacionalidad de muchos jugadores Tibia ha sido visible en su carácter de los nombres de todos modos. Esto no toma mucho para identificar a un jugador como polaco, que tiene un personaje llamado “Czarodziej Lech” o de averiguar que la lengua materna del titular de carácter “Juan el caballero” es el español. Además, como muchos nombres se informó de todos los días que hacen referencia a países o ciudades bien conocidas, también vemos el deseo de muchos jugadores de tal carácter nombres. Por esta razón, los nombres se refieren a un país será legal en el futuro. Huelga decir que los nombres que se han hecho para insultar o burlarse de un país o su pueblo no será tolerado.

Estamos convencidos de que el nuevo nombre reglas será mucho más fácil de comprender y seguir por todos ustedes. Muchos más nombres serán legales en el futuro dándole la posibilidad de crear un sinnúmero de nuevos grandes nombres de fantasía. Esperamos que os guste el nuevo nombre de las normas que seguramente reunirá a la comunidad el deseo de una mayor tolerancia en relación con los nombres.

Nota: Le informaremos en nuestra sección de noticias que día a los nuevos nombres de las normas en vigor.

Piense de nuevo grandes nombres!

Mi Info… en tibia =0

•abril 11, 2008 • 9 comentarios

Nombre: Capitancito Loco

Mundo: Menera

Thais

Vocacion. Knight

 
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